第二百九七章:进入韩国市场
怎么会这样?
得到真相的麦克,有一些不敢相信。
他们在当初开发这款游戏的时候,可是一点儿都没有觉得,这种设置会影响人体。
可现在,看到很多人不能接受,并且已经影响他们的健康的时候,他们已经有一些惊慌。
当机立断,麦克立即召集了维尔福软件的开发人员,对正式版进行了补丁。
补丁,其实并没有特别的补丁,这个补丁,修正的是cs当中极高的帧数。
并且,他们还对这一个补丁进行了一次申明。
维尔福软件公司强调,感谢各位对于cs的支持,近日玩家所反应的cs眩晕问题,我们已经更新了最新的补丁包,已很好的解决了cs游戏综合症。希望大家在接下来的时间里,能够健康欢乐的试玩cs。
这样的补丁,看起来,是应付这一场cs综合症的弥补。
可是,对于张宁来说,他知道,cs这样的补丁,最终将会把他给坑死。
是的,他们不补丁还好,一补丁,整个cs的精髓,也就完了。
cs为什么有这么强的竞技性?
答案只有一个,那就是真实。
不管是游戏里面的枪支,还是游戏里面的背景地图,更或是游戏中人物模型,甚至连他的走步,跳跃,趴下,他们都与现实中一模一样。这也造成了,在cs对抗当中,几乎现实中可以实现的,在游戏当中同样也能实现。
可是,当他们将帧数调低之后,这虽然很好的解决了游戏眩晕的问题。但是,cs的竞技性,却大大的削弱。
事实上,正是如此。
本来cs是让有一些人产生眩晕的感觉,但是,cs,他并没有让所有的人产生眩晕。
而且,哪怕产生眩晕,大都玩家也都是在2个小时左右的时间之后。
也就是说,cs哪怕就是有眩晕的感觉,他仍然还有一定的玩家。
可是,当cs调低了帧数之后,那一些原本一直支持cs的玩家,却是彻底暴走。
他们大声的说道,维尔福软件公司这样的补丁,简直将游戏越修改越差。原本好好的一个竞技游戏,居然变成了这样的一个垃圾游戏。如果是这样,那么,我情愿不玩。
同时,也有玩家说道。我们知道cs有眩晕综合症,我们也知道,不少人玩cs产生了恶心,反胃等等感觉。我们更知道,已有cs玩家在玩cs当中晕倒的场面。可是,我们仍一直坚持玩cs,我们拿着生命在cs当中舞蹈。可是,看看你们做了些什么。你们居然将游戏改成了这样,我们真的有一些后悔,我们一直坚持的cs,是否是对的。
另外,有玩家对于这一次的补丁,进行了更为专业的讲解。
他们说道,虽然这一次的补丁只是很小的一个补丁,他并没有对游戏的地图,人物,以及所有的操作进行修改。他调整的只是游戏里的帧数,可是,正因为如此。当cs帖数调低之后,我们已经可以感受到,他几乎影响了整个游戏。
此前cs走路是很沉重有力的,现在呢,变成了动画卡通。
此前射击之时,是准确无误的,现在呢,变成了飘浮。
此前听声音是能够感受到对方在哪的,现在听声音,是半点也感受不到的。
此前……
是的,帧数越低,游戏的画面也就越好,游戏质量也相对提高。
帧数越低,游戏中的画面也就越模糊,游戏质量也相对降低。
这对于竞技性如此之强的cs来说,他是一个致命的打击。
虽然,维尔福软件公司在更新补丁之后,已有很多的玩家对此不断的反应。
但是,因为cs游戏综合症的问题,他们似乎别无他法。
不过,cs的无奈,却成全了另一款游戏,cf。
本来cs受眩晕综合症问题的影响之下,cf就已卖得异常的火爆。
更不用说,当cs将帧数调低之后,cf更是火爆了北美。
是的,对于他们来说。
玩一个帧数如此之低的cs,还不如玩同样帧数不怎么样的cf。
最起码,cf里面同样有cs的功能,而且,cf里面还有cs没有的攻能。
譬如,他的娱乐性。
此前很多喜欢玩竞技的朋友,他们并不是特别喜欢这种cf的娱乐性。但是,当他们试着接触cf,试着去玩cf的时候,他们这才慢慢的感受到了cf这种娱乐性,他有多么的好玩。
譬如,里面的僵尸模式。
看起来只是一个大乱斗的游戏,没有什么章法。
更或者说,开枪技能在这里面,也不是特别的高。
可是,仔细玩后,你同样可以在里面找到技术。
做为佣兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的僵尸?
而做为僵尸,你又要如何不被他们打死,进而又将他人感染成僵尸。
这可不是随便冲上去就能完成的游戏,在这里面,你要取得胜利,还需要更多的想法。
一来二去,cf也在众多人的热情之下,再一次的大卖。
当然,还有一点需要说的是。
cf在北美的销售是以客户端道具收费的模式,同时,他们还是以网游的行式出现。
在北美游戏行业,网游虽然出现,但并不是主流。市场当中,网络游戏同时在线人数,最多的,也就只有30万。但是,cf的推出之后,他却一举打破了北美网络游戏同时上数记录,达到了逆天级别的100万。
100万这样的数字出来,轰动了整个北美。
100万同时在线,他可不是只有100万的游戏玩家。
往往,能够产生100万同时在线,他就有将近1000万的玩家。只不过,有一些玩家不会天天在线,也不会在每天当中在线而已。大家都是分成不同的时间断,在游戏里面试玩。
如此恐怖的数据,第一次让整个的北美游戏圈,认识到了网络游戏的威力。
特别是,在cf火爆北美游戏市场的时候,企鹅游戏还不断的开发出其他新的玩法。
其中的幽灵模式,便是继僵尸模式之后,又一次的创新。
这种玩法与僵尸模式一样,是一种娱乐性与竞技性共存的玩法。不过,相对来说,幽灵模式比之僵尸模式难度更大一些。因为,幽灵是会隐身的。他只有在攻击别人的时候,才会出现。做为佣兵方,如果你要找出幽灵,进而将其杀灭。除了要有一定的射击能力之外,你还得倾听幽灵的脚步声,感受幽灵所在的方位。这大大的增强了cf中的竞技玩法,让那一些原本试玩cs的玩家,彻底的背叛了cs,变成了cf的忠实粉丝。
不过,相对于北美游戏市场这一边的轰动,张宁却在这时,回到了国内。
他还有一件重要的事情没做。
进入韩国市场。
ps:虐杀韩国棒子的时候到了,兄弟们,期待吧。
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得到真相的麦克,有一些不敢相信。
他们在当初开发这款游戏的时候,可是一点儿都没有觉得,这种设置会影响人体。
可现在,看到很多人不能接受,并且已经影响他们的健康的时候,他们已经有一些惊慌。
当机立断,麦克立即召集了维尔福软件的开发人员,对正式版进行了补丁。
补丁,其实并没有特别的补丁,这个补丁,修正的是cs当中极高的帧数。
并且,他们还对这一个补丁进行了一次申明。
维尔福软件公司强调,感谢各位对于cs的支持,近日玩家所反应的cs眩晕问题,我们已经更新了最新的补丁包,已很好的解决了cs游戏综合症。希望大家在接下来的时间里,能够健康欢乐的试玩cs。
这样的补丁,看起来,是应付这一场cs综合症的弥补。
可是,对于张宁来说,他知道,cs这样的补丁,最终将会把他给坑死。
是的,他们不补丁还好,一补丁,整个cs的精髓,也就完了。
cs为什么有这么强的竞技性?
答案只有一个,那就是真实。
不管是游戏里面的枪支,还是游戏里面的背景地图,更或是游戏中人物模型,甚至连他的走步,跳跃,趴下,他们都与现实中一模一样。这也造成了,在cs对抗当中,几乎现实中可以实现的,在游戏当中同样也能实现。
可是,当他们将帧数调低之后,这虽然很好的解决了游戏眩晕的问题。但是,cs的竞技性,却大大的削弱。
事实上,正是如此。
本来cs是让有一些人产生眩晕的感觉,但是,cs,他并没有让所有的人产生眩晕。
而且,哪怕产生眩晕,大都玩家也都是在2个小时左右的时间之后。
也就是说,cs哪怕就是有眩晕的感觉,他仍然还有一定的玩家。
可是,当cs调低了帧数之后,那一些原本一直支持cs的玩家,却是彻底暴走。
他们大声的说道,维尔福软件公司这样的补丁,简直将游戏越修改越差。原本好好的一个竞技游戏,居然变成了这样的一个垃圾游戏。如果是这样,那么,我情愿不玩。
同时,也有玩家说道。我们知道cs有眩晕综合症,我们也知道,不少人玩cs产生了恶心,反胃等等感觉。我们更知道,已有cs玩家在玩cs当中晕倒的场面。可是,我们仍一直坚持玩cs,我们拿着生命在cs当中舞蹈。可是,看看你们做了些什么。你们居然将游戏改成了这样,我们真的有一些后悔,我们一直坚持的cs,是否是对的。
另外,有玩家对于这一次的补丁,进行了更为专业的讲解。
他们说道,虽然这一次的补丁只是很小的一个补丁,他并没有对游戏的地图,人物,以及所有的操作进行修改。他调整的只是游戏里的帧数,可是,正因为如此。当cs帖数调低之后,我们已经可以感受到,他几乎影响了整个游戏。
此前cs走路是很沉重有力的,现在呢,变成了动画卡通。
此前射击之时,是准确无误的,现在呢,变成了飘浮。
此前听声音是能够感受到对方在哪的,现在听声音,是半点也感受不到的。
此前……
是的,帧数越低,游戏的画面也就越好,游戏质量也相对提高。
帧数越低,游戏中的画面也就越模糊,游戏质量也相对降低。
这对于竞技性如此之强的cs来说,他是一个致命的打击。
虽然,维尔福软件公司在更新补丁之后,已有很多的玩家对此不断的反应。
但是,因为cs游戏综合症的问题,他们似乎别无他法。
不过,cs的无奈,却成全了另一款游戏,cf。
本来cs受眩晕综合症问题的影响之下,cf就已卖得异常的火爆。
更不用说,当cs将帧数调低之后,cf更是火爆了北美。
是的,对于他们来说。
玩一个帧数如此之低的cs,还不如玩同样帧数不怎么样的cf。
最起码,cf里面同样有cs的功能,而且,cf里面还有cs没有的攻能。
譬如,他的娱乐性。
此前很多喜欢玩竞技的朋友,他们并不是特别喜欢这种cf的娱乐性。但是,当他们试着接触cf,试着去玩cf的时候,他们这才慢慢的感受到了cf这种娱乐性,他有多么的好玩。
譬如,里面的僵尸模式。
看起来只是一个大乱斗的游戏,没有什么章法。
更或者说,开枪技能在这里面,也不是特别的高。
可是,仔细玩后,你同样可以在里面找到技术。
做为佣兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的僵尸?
而做为僵尸,你又要如何不被他们打死,进而又将他人感染成僵尸。
这可不是随便冲上去就能完成的游戏,在这里面,你要取得胜利,还需要更多的想法。
一来二去,cf也在众多人的热情之下,再一次的大卖。
当然,还有一点需要说的是。
cf在北美的销售是以客户端道具收费的模式,同时,他们还是以网游的行式出现。
在北美游戏行业,网游虽然出现,但并不是主流。市场当中,网络游戏同时在线人数,最多的,也就只有30万。但是,cf的推出之后,他却一举打破了北美网络游戏同时上数记录,达到了逆天级别的100万。
100万这样的数字出来,轰动了整个北美。
100万同时在线,他可不是只有100万的游戏玩家。
往往,能够产生100万同时在线,他就有将近1000万的玩家。只不过,有一些玩家不会天天在线,也不会在每天当中在线而已。大家都是分成不同的时间断,在游戏里面试玩。
如此恐怖的数据,第一次让整个的北美游戏圈,认识到了网络游戏的威力。
特别是,在cf火爆北美游戏市场的时候,企鹅游戏还不断的开发出其他新的玩法。
其中的幽灵模式,便是继僵尸模式之后,又一次的创新。
这种玩法与僵尸模式一样,是一种娱乐性与竞技性共存的玩法。不过,相对来说,幽灵模式比之僵尸模式难度更大一些。因为,幽灵是会隐身的。他只有在攻击别人的时候,才会出现。做为佣兵方,如果你要找出幽灵,进而将其杀灭。除了要有一定的射击能力之外,你还得倾听幽灵的脚步声,感受幽灵所在的方位。这大大的增强了cf中的竞技玩法,让那一些原本试玩cs的玩家,彻底的背叛了cs,变成了cf的忠实粉丝。
不过,相对于北美游戏市场这一边的轰动,张宁却在这时,回到了国内。
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