26、退缩
《生化危机:浣熊市行动》自我简介与生化危机历年分析
Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了。
先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PSPS2PS3PSPNGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!
言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。
PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大(和谐)学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)
在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。
然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。
这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!
关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。
98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机的视频和资料,相信很大部分玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很大部分玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!
2006年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。
回到游戏,Wii的发售,C社是不会放过这块肥肉的,安布雷拉历代记,暗黑编年史,0,复刻1,相继推出,利用Wii的体感,能让游戏变成更真实话,在安布雷拉历代记和暗黑编年史中,我们看到以前从未看到的剧情,甚是欢心。
任天堂掌机DS,3DS也有生化危机作品的发布,死寂,佣兵和最新的启示录,让玩家们在掌机上也能体验到恐怖,至于索尼掌机,浮云啊!
生化危机5的发售预示着生化危机高清时代的来临,主角是大家熟悉的克里斯,此时他已不再是(SpecialTacticsAndRescueService—特别战术及营救小组)的成员了,臂章上(打击世界生化恐怖**),来到了非洲,其实剧情和4代一样,没有多少吸引人的地方,或许是受以前作品的影响,融入新游戏的时间不会很快,不过5代整个画质的提升,包括故事或多或少的联系,还是有大部分玩家体验了游戏,就本人来说4和5,多少背离了生化危机的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的思想需要进步,这一切都是正常的更新换代。
以上是我整个生化危机生涯的简单评述,下面将说下即将发售的《生化危机:浣熊市行动》。
C社宣布2012年3月20号推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》,这个消息的放出引来了大规模生化粉丝的骚动,一时间,C社生化危机版块的访问量直线上升,在E3大展上终于放出了首段CG,这时大家知道浣熊市离我们不远了,就目前所看过的视频及了解的信息大致可以归纳为以下几点:
1发生地点依然是人间地狱—浣熊市
2控制的角色将不再是历代主角,而且是安布雷拉的特殊小队和美国特种部队SPECOPS
3游戏通关后可以开启新模式—英雄模式,到时玩家可以控制历代经典角色,例如:里昂,克莱尔,卡洛斯,吉尔等等
4游戏模式从以前的定点射击改为移动射击,爽快感十足
5多人联机模式让玩家不再孤单,阵营可由玩家自行选择
6延续以前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家从回那些恐怖的日日夜夜
7游戏后期将会推出DLC,也就是游戏额外内容供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等
8游戏内玩家将看到很多不为人知的故事及剧情,就冲这点,大家也有必要去玩一玩
本游戏为衍生作,由大家熟悉的《海豹突击队》制作小组SlantSix代工,相信做射击专业的他们会为玩家带来一款全新的生化危机。
在浣熊市行动还没发售的时候,生化6的预告片再次将这一系列带入高峰,详细内容大家通过网络视频及官网都可以了解,毕竟游戏还没发售,现在太多说法都为时过早。
小结:这款经典的游戏历经10几年,给玩家带来了太多的震撼与感动,与时俱进,更新换代已成为游戏现今所必备的东西,游戏需要大家一起来支持,相信生化以后的路会越走越好,但是目前对于C社却是任重而道远.
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Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了。
先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PSPS2PS3PSPNGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!
言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。
PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大(和谐)学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)
在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。
然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。
这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!
关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。
98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机的视频和资料,相信很大部分玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很大部分玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!
2006年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。
回到游戏,Wii的发售,C社是不会放过这块肥肉的,安布雷拉历代记,暗黑编年史,0,复刻1,相继推出,利用Wii的体感,能让游戏变成更真实话,在安布雷拉历代记和暗黑编年史中,我们看到以前从未看到的剧情,甚是欢心。
任天堂掌机DS,3DS也有生化危机作品的发布,死寂,佣兵和最新的启示录,让玩家们在掌机上也能体验到恐怖,至于索尼掌机,浮云啊!
生化危机5的发售预示着生化危机高清时代的来临,主角是大家熟悉的克里斯,此时他已不再是(SpecialTacticsAndRescueService—特别战术及营救小组)的成员了,臂章上(打击世界生化恐怖**),来到了非洲,其实剧情和4代一样,没有多少吸引人的地方,或许是受以前作品的影响,融入新游戏的时间不会很快,不过5代整个画质的提升,包括故事或多或少的联系,还是有大部分玩家体验了游戏,就本人来说4和5,多少背离了生化危机的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的思想需要进步,这一切都是正常的更新换代。
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C社宣布2012年3月20号推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》,这个消息的放出引来了大规模生化粉丝的骚动,一时间,C社生化危机版块的访问量直线上升,在E3大展上终于放出了首段CG,这时大家知道浣熊市离我们不远了,就目前所看过的视频及了解的信息大致可以归纳为以下几点:
1发生地点依然是人间地狱—浣熊市
2控制的角色将不再是历代主角,而且是安布雷拉的特殊小队和美国特种部队SPECOPS
3游戏通关后可以开启新模式—英雄模式,到时玩家可以控制历代经典角色,例如:里昂,克莱尔,卡洛斯,吉尔等等
4游戏模式从以前的定点射击改为移动射击,爽快感十足
5多人联机模式让玩家不再孤单,阵营可由玩家自行选择
6延续以前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家从回那些恐怖的日日夜夜
7游戏后期将会推出DLC,也就是游戏额外内容供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等
8游戏内玩家将看到很多不为人知的故事及剧情,就冲这点,大家也有必要去玩一玩
本游戏为衍生作,由大家熟悉的《海豹突击队》制作小组SlantSix代工,相信做射击专业的他们会为玩家带来一款全新的生化危机。
在浣熊市行动还没发售的时候,生化6的预告片再次将这一系列带入高峰,详细内容大家通过网络视频及官网都可以了解,毕竟游戏还没发售,现在太多说法都为时过早。
小结:这款经典的游戏历经10几年,给玩家带来了太多的震撼与感动,与时俱进,更新换代已成为游戏现今所必备的东西,游戏需要大家一起来支持,相信生化以后的路会越走越好,但是目前对于C社却是任重而道远.
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