第957章 不操作,就没有破绽
“居然一上来就是巅峰对决了吗?”看到孙翔起身,喻文州感叹道。
兴欣选手席,叶修也站起了身。
叶修,孙翔。
的确,严格来说孙翔差了一辈来着。
但是现在的孙翔,整个职业圈没有任何一个人敢小看。
他是真正有资格和拳皇,魔术师,枪王这些封号并驾齐驱的斗神。
两代一叶之秋操作者,两代嘉世队长,两代斗神。
这最终对决的揭幕战,绝对算得上是一场巅峰对决了。
向裁判做完了报备,两人看了看彼此,也没有进行什么交流,各自走进了比赛室。
到了这一步,没有什么好说的,双方需要做的只有一件事——全力击败对方!
地图载入,角色截入。
略有点曲折的狭长峡谷,以南北为向,孙翔的一叶之秋刷新在峡谷南口,君莫笑则在北口。
两个角色的身后,那通常就是地图的界限了,而此时,电视转播特意给了两个角色的身后一个特写。
堵在两个角色身后的所谓“地图边界”,赫然是两伙NPC扎下的军营,入口处立着木牌,极为清晰地大字在上边写着:军机重地,擅入者死!
观战的选手们顿时心下了然,这地图的边界,就好比是悬崖,是深渊,是角色一入就会遭受伤害的场景。这类边界设定在荣耀对战地图中并不新鲜,而这张图中,只是以这样的一种方式做出的设定。
不过这样的场景,会是悬崖深渊那样一经跌下就无可生还的绝路吗?
这一点暂时没人知道,在如此重要的比赛中更不可能亲身去试探,要试也是想法子把对手的角色送进去来试。此时叶修和孙翔一同发现身后这样的设定后,立即让各自的角色远远地避开。
而后孙翔的一叶之秋稳步向前,叶修虽然可以让君莫笑使用千机伞的忍刀形态来攀岩,但此时的处理却和孙翔一模一样,也是让君莫笑稳步向前。
两位选手的开局处理几乎一模一样,接下来就见两个角色一个从北向南,一个从南向北,一样的东张西望,一样的左顾右盼,这要不是一身装备全不一样,几乎都要让人分不清谁是谁了。
终于,两个角色渐近正中,这里并无什么曲折,两人很快就已看到迎面走过来的对手。
双方的移动步伐立即一起变得慎重起来。
没有弯路,无法迂回,所谓狭路相逢,就是没有任何规避的直接碰撞。
接近,一步一步。
君莫笑的攻击可以及远,此时已经进入他可以攻击的范围,但是叶修却没有轻易发动,只是保持着这样的节奏,让君莫笑步步向前。
孙翔这边那就更不会发动了,战斗法师本就是需要一定程度的近身才能完全发挥战斗实力的角色。不过随着距离的接近,他渐渐也已经有了选择,比如豪龙破军,可以一击就突破眼下两人角色之间的距离,但孙翔却也按兵不动。
非旦不做攻击,紧跟着,两人像是约好了似的,忽然一个向左,一个向右,开始斜向移动。
纵向的距离眼看就要被抹去了,但是两人突然让角色斜向移动,又在横向上拉开了距离。
这两人,是打算这样互相让过,继续搞清楚地图吗?
看到这一幕,很多人下意识地就开始这样以为。但是职业选手却都知道这样的侦查并没有多大的必要。
如果是为了场外队员,他们拥有观众一样的上帝视角,对于比赛中的侦查上他们是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峡谷,兴欣的选手通过孙翔一叶之秋的视角一样了解过了,全无了解的,只有叶修自己而已。
同理,孙翔目前对地图也是一半亲自走过,另一半却还陌生。
如此状况下,相互让过去继续了解自己未知的那一半地图?
没有哪个职业选手会有如此和谐友爱的念头,这一刻,对于场上的对手而言,这一半了解一半陌生,正是他们的优势和劣势。所以,在相遇的这一瞬,他们所打的主意,应该是将对方逼到自己熟悉而对方陌生的那一半地图中去决胜负。
所以两人都按兵不动,所以两人的角色越走越近,他们都在寻找这样的机会,将对方带处自己身后半截地图的机会。
但是两人都没有找到,因为两人一样的用心,一样的小心翼翼,一样的毫无破绽。这让两人的举动看起来像是极有默契,但是事实上两人都没有忘记对方是对手这一事实。他们关注对手的举动,只是在寻找时机,一旦发现破绽,发现有机可趁,两人都会毫不犹豫地摧毁这份默契。
纵向距离已经彻底抹为零,横向却因为两个角色的斜向移动被拉开了六个身位格的距离。两人的角色都是背对山壁,再没有去东张西望左顾右盼,一心一意地只是盯着眼前的对手。
移动停止,对峙。
六个身位格的距离,对于君莫笑而言有太多的技能可以攻击到对方,对于一叶之秋来说,这也是一个他可以进行抢攻的距离。战斗法师因为武器长度的原因,攻击距离比拳头、剑之类还是要远上一些的。
但是两人却还是都没有动,只是这样对峙。没有操作,手速统计在这一刻全都是零,两条手速曲线毫无波折,缓缓地从电子大屏幕上显示的统计中流过。
一秒、两秒……
没有操作上的消耗,但并不意味着此时不耗费精神,两人都高度集中着注意力。节奏已经不是缓慢,而是完全停止,到底谁会先一步发起攻击,谁也不知道。
大家只知道如此静态的对峙下,想先一步打破平衡是很难的。因为游戏毕竟不同于真实,只要没有操作,角色保持如此姿态多少年都没有问题。而一操作,或许反倒会出现破绽。如何才能完美地打破如此绝对的静态,场边高手很多,但却都一筹莫展。
谁也没有想到,这两个人竟然能对峙到如此程度。他们为了避免空当,消除破绽,不断地化繁为简,减少操作,降低速度。
终于,他们降到了极限,降到了尽头。
不操作,就没有破绽。
这已经不只是一种局面,更是一种境界,一种只有职业高手们才能领略到的境界。
从内里打破,很难;外因,一般情况下只有一种,那就是裁判因为“选手不作为”而介入。
但事实上这对峙绝不是不作为,而是无法作为,没有操作,但其实交锋不断,这是精神上的对抗。如果真被裁判因为“不作为”来打破,实在有些丧失美感。好在今天的这副图,恰巧拥有了裁判以外的另一个外因。
事件刷新!
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兴欣选手席,叶修也站起了身。
叶修,孙翔。
的确,严格来说孙翔差了一辈来着。
但是现在的孙翔,整个职业圈没有任何一个人敢小看。
他是真正有资格和拳皇,魔术师,枪王这些封号并驾齐驱的斗神。
两代一叶之秋操作者,两代嘉世队长,两代斗神。
这最终对决的揭幕战,绝对算得上是一场巅峰对决了。
向裁判做完了报备,两人看了看彼此,也没有进行什么交流,各自走进了比赛室。
到了这一步,没有什么好说的,双方需要做的只有一件事——全力击败对方!
地图载入,角色截入。
略有点曲折的狭长峡谷,以南北为向,孙翔的一叶之秋刷新在峡谷南口,君莫笑则在北口。
两个角色的身后,那通常就是地图的界限了,而此时,电视转播特意给了两个角色的身后一个特写。
堵在两个角色身后的所谓“地图边界”,赫然是两伙NPC扎下的军营,入口处立着木牌,极为清晰地大字在上边写着:军机重地,擅入者死!
观战的选手们顿时心下了然,这地图的边界,就好比是悬崖,是深渊,是角色一入就会遭受伤害的场景。这类边界设定在荣耀对战地图中并不新鲜,而这张图中,只是以这样的一种方式做出的设定。
不过这样的场景,会是悬崖深渊那样一经跌下就无可生还的绝路吗?
这一点暂时没人知道,在如此重要的比赛中更不可能亲身去试探,要试也是想法子把对手的角色送进去来试。此时叶修和孙翔一同发现身后这样的设定后,立即让各自的角色远远地避开。
而后孙翔的一叶之秋稳步向前,叶修虽然可以让君莫笑使用千机伞的忍刀形态来攀岩,但此时的处理却和孙翔一模一样,也是让君莫笑稳步向前。
两位选手的开局处理几乎一模一样,接下来就见两个角色一个从北向南,一个从南向北,一样的东张西望,一样的左顾右盼,这要不是一身装备全不一样,几乎都要让人分不清谁是谁了。
终于,两个角色渐近正中,这里并无什么曲折,两人很快就已看到迎面走过来的对手。
双方的移动步伐立即一起变得慎重起来。
没有弯路,无法迂回,所谓狭路相逢,就是没有任何规避的直接碰撞。
接近,一步一步。
君莫笑的攻击可以及远,此时已经进入他可以攻击的范围,但是叶修却没有轻易发动,只是保持着这样的节奏,让君莫笑步步向前。
孙翔这边那就更不会发动了,战斗法师本就是需要一定程度的近身才能完全发挥战斗实力的角色。不过随着距离的接近,他渐渐也已经有了选择,比如豪龙破军,可以一击就突破眼下两人角色之间的距离,但孙翔却也按兵不动。
非旦不做攻击,紧跟着,两人像是约好了似的,忽然一个向左,一个向右,开始斜向移动。
纵向的距离眼看就要被抹去了,但是两人突然让角色斜向移动,又在横向上拉开了距离。
这两人,是打算这样互相让过,继续搞清楚地图吗?
看到这一幕,很多人下意识地就开始这样以为。但是职业选手却都知道这样的侦查并没有多大的必要。
如果是为了场外队员,他们拥有观众一样的上帝视角,对于比赛中的侦查上他们是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峡谷,兴欣的选手通过孙翔一叶之秋的视角一样了解过了,全无了解的,只有叶修自己而已。
同理,孙翔目前对地图也是一半亲自走过,另一半却还陌生。
如此状况下,相互让过去继续了解自己未知的那一半地图?
没有哪个职业选手会有如此和谐友爱的念头,这一刻,对于场上的对手而言,这一半了解一半陌生,正是他们的优势和劣势。所以,在相遇的这一瞬,他们所打的主意,应该是将对方逼到自己熟悉而对方陌生的那一半地图中去决胜负。
所以两人都按兵不动,所以两人的角色越走越近,他们都在寻找这样的机会,将对方带处自己身后半截地图的机会。
但是两人都没有找到,因为两人一样的用心,一样的小心翼翼,一样的毫无破绽。这让两人的举动看起来像是极有默契,但是事实上两人都没有忘记对方是对手这一事实。他们关注对手的举动,只是在寻找时机,一旦发现破绽,发现有机可趁,两人都会毫不犹豫地摧毁这份默契。
纵向距离已经彻底抹为零,横向却因为两个角色的斜向移动被拉开了六个身位格的距离。两人的角色都是背对山壁,再没有去东张西望左顾右盼,一心一意地只是盯着眼前的对手。
移动停止,对峙。
六个身位格的距离,对于君莫笑而言有太多的技能可以攻击到对方,对于一叶之秋来说,这也是一个他可以进行抢攻的距离。战斗法师因为武器长度的原因,攻击距离比拳头、剑之类还是要远上一些的。
但是两人却还是都没有动,只是这样对峙。没有操作,手速统计在这一刻全都是零,两条手速曲线毫无波折,缓缓地从电子大屏幕上显示的统计中流过。
一秒、两秒……
没有操作上的消耗,但并不意味着此时不耗费精神,两人都高度集中着注意力。节奏已经不是缓慢,而是完全停止,到底谁会先一步发起攻击,谁也不知道。
大家只知道如此静态的对峙下,想先一步打破平衡是很难的。因为游戏毕竟不同于真实,只要没有操作,角色保持如此姿态多少年都没有问题。而一操作,或许反倒会出现破绽。如何才能完美地打破如此绝对的静态,场边高手很多,但却都一筹莫展。
谁也没有想到,这两个人竟然能对峙到如此程度。他们为了避免空当,消除破绽,不断地化繁为简,减少操作,降低速度。
终于,他们降到了极限,降到了尽头。
不操作,就没有破绽。
这已经不只是一种局面,更是一种境界,一种只有职业高手们才能领略到的境界。
从内里打破,很难;外因,一般情况下只有一种,那就是裁判因为“选手不作为”而介入。
但事实上这对峙绝不是不作为,而是无法作为,没有操作,但其实交锋不断,这是精神上的对抗。如果真被裁判因为“不作为”来打破,实在有些丧失美感。好在今天的这副图,恰巧拥有了裁判以外的另一个外因。
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